Slik gir du uovertrufne horsemanship-leksjoner på stormfulle dager når du ikke kan ri

Kontakt forfatter

Kjenn ditt mål

Velg først et emne som er passende for alders- og ferdighetssettet til studentene du underviser. Jeg liker å velge ting jeg kan bygge videre på etter hvert.

Definer målet ditt:

For eksempel i dag, jeg gjør grunnleggende hestefarger. Neste gang vi har en regnfull dag, kan jeg lett planlegge en leksjon om markeringer.

Skriv leksjonsplanen og timeplanen

Hovedmålet med denne leksjonen er å lære å identifisere de forskjellige fargene på hestene. Jeg brukte bare hestene i den grønne låven, siden vi antar at været ikke vil være passende for dem å gå ut på åkrene eller i det gamle fjøset hvis det regner.

Instruksjoner for fargeidentifikasjonstimen

  1. For det første har jeg "Draw and Pass" -spillet bare for å få dem til å bosette seg og fokusere; Dette krever mer enn en person, så hvis det er en privatundervisning, kan du delta med dem eller få en av de studentene som jobber, til å delta.
  2. Nå som alle er i hestemodus og forhåpentligvis klare til å lytte, kan du fortelle dem at de kommer til å lære om de riktige navnene på hestefarger i dag. Igjen, jeg brukte bare hestene i den store låven, så aktiviteten krever ikke at noen skal gå ute i regn og gjørme.
  3. Jeg har flash-kort utarbeidet med fargen og beskrivelsen av fargen på dem. Du kan enten bare lese definisjonene av kortene, eller hvis du tror du kan beskrive dem bedre på egenhånd, føl deg fri.
  4. Etter at du har gått over fargene, gi dem hvert sett med definisjonskortene. Da kan de bruke magasinene til å finne en hest i den fargen som du kan plassere på forsiden av flash-kortet. Hvis du av en eller annen grunn ikke finner noen av den fargen i magasinet, kan de tegne en hest av den fargen på forsiden av kortet i stedet.
  5. Når flashcards er ferdig, kan de samarbeide med en partner og bruke kortene sine sammen for å lage et matchspill. Den ene partneren har bildesiden opp og den andre definisjonssiden; de vil matche bildet av hesten til riktig definisjon.
  6. Deretter kan de enten jobbe individuelt eller med en partner for å fullføre regnearket som viser fargen på hver Dun-Pikin-hest. Igjen bruker vi bare hestene i den store låven, så i tilfelle været er dårlig, trenger de ikke å gå utenfor.
  7. Hvis du fremdeles har tid til å fylle, kan du få dem til å stelle og få det til å være en stellkonkurranse for å se hvem som får hesten sin renest. Eller du kan spille det vanvittige spørsmål.
  8. Det gale spørsmål-spillet er bare en haug med morsomme og dumme spørsmål jeg har skrevet på indekskort; de kan ta sving med å velge en og gi svaret. Det er ikke noe som vinner / taper, bare noe gøy å få dem til å snakke med hverandre og ha det bra.

Instruksjoner for "Draw and Pass" -spillet

Dette er bare en morsom oppvarmingsaktivitet. Diskuter at selv om leksjonen i dag ikke blir montert, krever det å være rundt hestene på bakken oss fortsatt å være klar over sikkerhetsreglene på bakken.

  • Forsikre deg om at hver deltaker har et stykke papir og noe å tegne med. Legg vekt på at det bare er for moro skyld, og det er ikke så veldig bra hvis du ikke er en stor artist!
  • Når du er klar til å starte, vil du stille en tidtaker og ringe ut den første instruksjonen. Jeg vil si at kanskje et minutt ville være god tid hvis noen av noen grunn ikke er gjort, kan du alltid gi dem noen minutter til.
  • Når tidtakeren går av, gir de bildet videre til neste person. Når de neste instruksjonene blir kalt, jobber de med det bildet de nettopp har fått. Når tidtakeren går av, passerer de den igjen. Så tegne, bestå, tegne, bestå osv.

Så alle vil bidra til hvert bilde. Det vil gi noen interessante kunstverk. Jeg har aldri gjort dette uten å få noen latter fra alle.

Det er opp til deg om de beholder bildet de startet med eller det siste bildet de jobbet med.

Instruksjoner for tegning:

  1. Tegn en låve
  2. Tegn en uegnet rytterutstyr utenfor fjøset
  3. Tegn en rytter med passende rideutstyr inne i fjøset
  4. Tegn en hest bundet opp i fjøset
  5. Tegn en person som går trygt bak hesten.
  6. Tegn en annen person som går usikkert bak hesten og hva som skjer med dem
  7. Tegn en annen hest i låven
  8. Tegn en person som løper opp til den andre hesten
  9. Tegn hva som skjer når hesten ser personen løpe
  10. Gi kunstverket et kult navn og signer det. Det kan være verdt millioner en dag

Bruke blitzkortene de laget

Ved å bruke flash-kortene du laget, skal vi bruke dette regnearket for å identifisere fargene på alle hestene i den grønne låven. Nedenfor ser du fargene og deretter antall hester som vi har av den fargen i den grønne låven. Fyll ut hestens navn under riktig farge.

Svart
1-

Maling
1-
2-

kastanje
1-
2-

bukt
1-

Cremello
1-

Strawberry Roan
1-

Crazy Questions Game

Regnfull dag hestevirksomhet Aktiviteter og tips

Du vil sørge for at studentene dine har det gøy selv om de vet at de ikke vil kunne sykle på grunn av vær eller grunnforhold. Det er grunnen til at jeg alltid inkluderer spill av isbryter-type hvis det er en stor gruppe. Hvis gruppen er liten, kan du fremdeles finne enkle og morsomme spill for dem å starte økten med. Det trenger ikke å være noe sprøtt eller ta lang tid, men det kan sette tonen for en morsom økt.

Å gjøre aktiviteter som gir dem noe å gå hjem hos, gjør foreldrene også glade. I likhet med hestefarge flashcards, kan de ta dem med seg hjem og bruke dem til å øve på å lære fargene. Når foreldrene ser flashcards, vil de bli imponert over at du hjelper dem å lære alle disse viktige tingene om hester foruten å ri.

De vil også sannsynligvis få et kick av å se "Draw and Pass" -bildet som barnet har med seg hjem og glede av å høre dem fortelle dem om hvordan spillet ble spilt for å få bildet til å se slik ut!

Hvis du balanserer de morsomme aktivitetene med læringsaktivitetene, vil elevene dine være entusiastiske over umonterte leksjoner, og du vil holde foreldrene glade ved å få dem til å føle at de får pengene sine verdt!

Tags:  kaniner hester Gårdsdyr som kjæledyr