Hva er hund agility? Informasjon for nybegynnere

Kontakt forfatter

Hva er hund agility?

Det kan være forvirrende å se din første prøve med hund agility. Selv om det er en tilskueridrett, hjelper det å kjenne til reglene mye for din glede. Agility er en av de sportene som faktisk er mye vanskeligere enn den ser ut!

Agility er den raskest voksende hjørnesporten i USA. Det involverer en hund og en fører som løper gjennom en hinderløype. Hindringene skal tas i en viss rekkefølge og under en viss tid, og hvert agility-kurs tilbyr en annen layout og rekkefølge av hindringer. Feil som en tappet stolpe, ta et hinder ut av rekkefølge, ikke fullføre et hinder og mer, telles mot laget. Lagene som kjører renest (uten feil) og er den raskeste seieren. Se videoen over for å se eksempler på lag som konkurrerer om smidighet.

For en ny tilskuer synes vanskeligheten med smidighet å være i treningene det tar for å få hundene til å gjøre hindringene. Egentlig er den vanskeligste delen av smidighet mellom hindringene når føreren kommuniserer med hunden hvilken hindring de skal ta neste gang. Jo raskere hunden er, jo mindre tid har han til å kommunisere denne informasjonen. Denne millisekunders kommunikasjonen mellom en menneske og en rask, godt trent hund er det som gjør smidighet til den morsomme, raske og vakre sporten den er.

La oss se på hva en person som ser på en agilityprøve for første gang, bør vite for å kunne glede seg over opplevelsen. Vi skal se på utstyret, nivåene, reglene, klassene og litt dos and don'ts de som besøker en agility-prøve burde vite.

Klipp fra smidighetsforsøk

Hva er de forskjellige delene av smidighetsutstyr?

Hunder må lære seg å navigere i forskjellige agilityhinder for å trygt og vellykket gjennomføre et agility-kurs. Disse utstyrsstykkene inkluderer A-ramme, hundevandring, teeter, bord, dekkhopp, hopp, dobbelt hopp, trippelhopp, panelhopp, breddehopp, rute og tunneler. Det kan være forskjellige typer utstyr, avhengig av reglene for gruppen som tilbyr smidighetsforsøket. Siden AKC (American Kennel Club) er den styrende enheten for de fleste showene i USA, vil vi fokusere på bare AKC-utstyr og regler for denne artikkelen. De fleste andre agility-arenaer ligner nok på AKC-regler for å generalisere denne informasjonen til disse stedene.

A-rammen er det bredeste, største utstyret og kalles A-ramme fordi den lager en A-form (se Foto 1 og video over). Hunder må gå opp og over A-rammen og treffe den gule malingen (kontaktsonen) før de drar.

Dogwalken er det lengste utstyret (se Foto 2 og video over). Hunder må gå opp og over hundevandringen og treffe den gule kontaktsonen før de drar.

Teeteren er det mest ustabile smidighetsutstyret (se Foto 3 og videoen ovenfor). Hunder er ofte redde for å få planken til å bevege seg fra føttene når tenåringen faller. Hunder må gå over teeter, få teeten til å treffe bakken og treffe kontaktsonen før de drar.

Et pausetabell er et bord som hunden må hoppe og holde seg i fem sekunder (se video over). Hunden må ligge på bordet til den blir løslatt av sin fører. Noen steder krever hunden å legge seg, sitte eller stå mens han er på bordet.

Det er flere typer hopp. En hund må ganske enkelt hoppe over et enkelt stanghopp uten å slippe en stolpe (se video over). Dobbelt og trippel spredt stanghopp krever også at hunden hopper dem uten å banke en stolpe (se Foto 4 og video over). Det brede hoppet krever at hunden hopper den uten å tikke eller gå på den. Dekkhoppet krever at hunden hopper gjennom den (se Foto 5 og video over). Panelhoppet er et solid hopp med forskyvbare paneler som ikke må slippes (se video over).

Vevstolpene er 6 eller 12 stolper som krever at hunden kommer inn mellom den første og den andre polen med den første polen på hundens venstre skulder. Hunden må da "veve" mellom hver stolpe uten å savne en stolpe (se Foto 6 og video over). Vevstolpene anses av mange for å være den vanskeligste smidighetshindringen for å trene.

Det er to typer tunneler. Den vanlige tunnelen er ganske enkelt en vinyltunnel hunden må løpe gjennom (se video over). Den andre typen tunnel kalles en renne, lukket tunnel eller kollapset tunnel. Denne har en hard tønneåpning med en lengde på materialet på utgangsenden som hunden må løpe gjennom (se Foto 7 og video over). Hvor lang lengden på materialet er avhenger av reglene i agilityorganisasjonen som sanksjonerer agilityforsøket.

Typer smidighetshindringer

De forskjellige "nivåene" i smidighet

Som de fleste idretter, har smidighet "vanskelighetsgrader". På en AKC agility-prøve er disse nivåene nybegynnere (nybegynnere), åpne (mellomliggende), utmerkede (avanserte) og mestere. Lag (et lag består av en hund og en fører) som er nybegynnere, kjører på de enkleste banene med færrest hindringer, og de får lov til å gjøre feil og fortsatt kvalifisere seg (bestått) på banen den dagen. Lag som er på masternivå kan ikke gjøre noen feil for å kvalifisere seg, og kursene er de vanskeligste. Nivåene mellom nybegynnere og mestere gir mulighet for færre feil og hardere kurs når de går.

Derfor er det viktig å vite hvilket nivå du ser på i en agility-prøve. Nybegynnernivået vil for det meste ha lag som er helt nye i konkurransen. Hundene vil ofte kjøre amok, og håndtererne kan til og med virke tapt. Oppkjøringene er ikke alltid jevn med mange feil og boble. Dette er vanlig for alle nye hunder, og det er vanligvis ganske gøy å se på at de nye teamene begynner å trene "rynkene." Hvis du ser på Masters-lag, vil du se mange lag løpe raskt og rent uten feil. Andre lag kan ha noen få feil, men har fortsatt vakre, raske løp. Det vil fortsatt være sporadisk "togvrak" -kjøring da selv erfarne team slipper synkronisering, men de fleste lag vil løpe med stor dyktighet og presisjon.

Målet er at lagene skal kvalifisere seg - eller "passere" - på et hvilket som helst bestemt kurs da kvalifiseringsløp legger opp til titler som hundene kan tjene. Disse AKC-titlene er sterkt ettertraktet og feiret.

Hvordan agility blir dømt

Feil i AKC smidighet inkluderer, men er ikke begrenset til:

  • Avslag: Det er her en hund stopper bevegelse fremover eller snurrer før en hindring. Hvis en dommer rekker hånden, betyr det at laget pådro seg et avslag eller går tom.
  • Oppløp: Det er her en hund løper forbi neste hindring i sekvens han / hun skal ta. Hvis en dommer rekker hånden i knyttneve, betyr det at et lag pådro seg et løp ut eller avslag.
  • Feil kurs: Hver smidighetskurs er forskjellig, og hundene må følge førerens retning for å vite hvilket hinder som er neste. Hvis hunden tar en hindring ut av rekkefølge, er det en feil kurs. Hvis en dommer rekker hånden med nakken åpen, betyr det en feil kurs.
  • Tabellfeil: En hund blir bedt om en tabellfeil hvis den kommer på pausebordet, men forlater den før tellingen på fem sekunder er ferdig. Tabeller er kun i standardklasse. Hvis en dommer rekker hånden med to fingre eller lager en "T" med begge hender, betyr det en tabelfeil.
  • Obligatorisk eliminering: Det er mange måter en hund kan pådra seg en obligatorisk eliminering eller "unnlatelse av å utføre." Her er noen av de mer vanlige. De kan hoppe av kontakthindrene (A Frame, teeter, dogwalk) før de treffer den vanligvis gulmalte "kontaktsonen" i bunnen av hindringen. Dette er en sikkerhetssone, og en hund må ha en del av poten sin i sonen før han forlater hindringen. En hund kunne "fly av" teeteren, noe som betyr at hunden forlater teeteren før teneren treffer bakken. En hund kunne slippe en stolpe på et hopp. Hvis en hund får unnlatt å prestere på noe nivå, har den ikke kvalifisert seg den dagen. Når en dommer rekker begge hender, indikerer dette en svikt i å utføre.
  • Obligatorisk unnskyldning: Det er mange måter en hund kan unnskyldes fra ringen. Noe av det mer vanlige inkluderer: hunden som forlater ringen uten bånd, en hund som defekerer eller tisser i ringen, en hund som kjører med hundemerker på kragen, en operatør som fysisk berører hunden sin for å hjelpe til med ytelsen sin, trening i ringen og mye mer. Hvis du hører dommerens fløyte, har en hund sannsynligvis blitt unnskyldt.
  • Tidsfeil: Hvert kurs har en standard kurstid (SCT). For å kvalifisere seg, må hunden løpe løpet under SCT. Noen hunder vil gå over SCT, men har fortsatt lov til å fortsette å løpe kurset til den maksimale kurstiden er nådd. På det tidspunktet vil hunden bli bedt om å forlate ringen, selv om den fremdeles er midt i løpet. Poeng trekkes fra hundens poengsum for hvert sekund over SCT, avhengig av hundens nivå.

Nedenfor er tabeller som forklarer de forskjellige nivåene og de forskjellige feilene som er tillatt på hvert nivå for et lag å kvalifisere (bestå) kurset. Listen over "mulige feil" som er mulig er på ingen måte uttømmende. Her er en full liste over potensielle feil i AKC smidighet [PDF].

Video som viser forskjellige klasser og utstyr

Klasser i en agility-prøve

I tillegg til nivåer er det også forskjellige klasser et lag kan vise til. Ofte kalt "spill", AKC har fem forskjellige typer klasser tilgjengelig. Standard er klassen der alt smidighetsutstyret brukes. Hundene må løpe om hindringene i en viss rekkefølge. Jumpers With Weaves (JWW) er en klasse som bare består av hopp, tunneler og vever staver. Også dette kurset er sekvensielt nummerert, og lagene må fullføre kurset i orden.

RASKT (Fifteen and Send Time) er en annen type "spill." Her kan lag gjøre opp sin egen kurs for de fleste hindringer. En linje plasseres på bakken, og håndterere må på et tidspunkt i løpet løpe hundene sine ut på avstand for å ta to eller tre hindre i en viss rekkefølge. Hunder som ikke klarer å jobbe på avstand fra behandlerne, synes denne klassen er vanskelig. Time 2 Beat (T2B) er et annet spill der lag løper et flytende kurs så raskt som mulig. Lag som er raskest tjener flest poeng i dette hurtigflygende spillet. Premier er en klasse som tester førerens evne til å lede hunden sin gjennom et veldig utfordrende kurs. Premierklasser kommer i både Standard og JWW variasjonen og er for de mest erfarne lagene.

Å kjenne til reglene hjelper tilskueren bedre å forstå hva som skjer i ringen. Akkurat som med alle idretter, hjelper regel kunnskap sterkt med tilskuer glede.

Kvalifikasjonskrav for hvert nivå for standard

Nybegynner Std.Åpne Std.Utmerket Std.Masters Std.
To avslag (5 stp. Hver)Én avslag (5 poeng)Ingen avslagIngen avslag
Ett feil kurs (5 stp. Hver)Ett galt kurs (5 poeng)Ingen gale kursIngen gale kurs
To tabelfeil (5 stp. Hver)Ett tabellfeil (5 pkt.)Ingen tabellfeilIngen tabellfeil
Tidsfeil - 1 pkt. for hvert sekund over SCTTidsfeil - 1 pkt. for hvert 2. sekund over SCTTidsfeil - 1 pkt. for hvert tredje sekund over SCTIngen tidsfeil
Fra og med en poengsum på 100 er en quallifying score 85Fra en score på 100 er en kvalifiseringsscore 85.Fra og med 100 er en kvalifiseringspoeng 85,En poengsum på 100 å quaify.

Kvalifikasjonskrav for hvert nivå for JWW-klasser

Nybegynner JWWÅpne JWWUtmerket JWWMasters JWW
To avslag (5 stp hver)Én avslag (5 poeng)Ingen avslagIngen avslag
Ingen gale kursIngen gale kursIngen gale kursIngen gale kurs
Tidsfeil - 1 pkt. for hvert sekund over SCTTidsfeil - 1 pkt. for hvert 2. sekund over SCTTidsfeil - 1 pkt. for hvert tredje sekund over SCTIngen tidsfeil
Fra og med en poengsum på 100 er en quallifying score 85Fra en score på 100 er en kvalifiseringsscore 85.Fra og med 100 er en kvalifiseringspoeng 85,En poengsum på 100 for å kvalifisere

Gjør og ikke må når du besøker en smidighetsprøve

Når du besøker en agility-prøve, er her noen få ting å gjøre:

  • Ikke stå rundt ringinngangen for å se rettsaken. Det er her hundene kommer inn i ringen, og håndtererne utfører sine ritualer som er førkjørt med hundene sine. Det er allerede et overfylt sted, og å ha tilskuere tette inngangspartiet gjør det så mye mer stressende for hjørnetennekonkurrentene. Se handlingen fra et sted borte fra ringinngangen.
  • Klapp for lagene du har hatt glede av å se på. Det er morsomt å se hunder kose seg i ringen, selv om de har gjort mye feil. Klapp gjerne for lagene, enten de gjør det bra eller ikke. De har alle jobbet veldig hardt for å komme til rettssaken, så oppmuntring er alltid velkommen!
  • Ikke la barn stå fritt til å prøve en agility-prøve. Dette er et hundeshow, og det er ikke et sted for barn å løpe, gråte eller opptre. Noen hunder, uansett hvor godt trente de ikke bryr seg om små barn, så det må utvises stor forsiktighet for å sikre at barn oppfører seg gjennom hele besøket. Barn skal ikke få lov til å komme seg på smidighetsutstyr verken i ring eller ved ringside. Se også nøye for å sikre at barn ikke plager hundene - enten de er inne i ringen eller utenfor ringen - når som helst.
  • Ikke kjæledyr en hund uten å ha eierens tillatelse først. Enten du er en voksen eller et barn, må du alltid spørre om tillatelse før du lurer på en hund. Noen hunder gjør seg klar til å gå inn i smidighetsringen, og deres handler jobber med å få og holde hundens fokus. Kjæledyrstid med en fremmed bryter dette fokuset, så spør alltid først. Be aldri å kjæledyr hunder ved inngangsporten til smidighetsringen.
  • Sitt på visningsstativene, hvis de blir gitt. Blekere og visningsstativer er gode steder å se på handlingen uten å være en distraksjon for konkurrerende lag. Sitt gjerne på tribunen og heie på favorittlagene dine.
  • Ikke mate hundene. Dette kan gjøre eiere veldig nervøse, da de fleste eiere er veldig kresen med hva agility hundene deres spiser. Aldri tilby godbiter til hunder i en agility-prøve.
  • Hold deg unna ringgjerdet. Å være for nær ringen kan føre til at de mer redde smidighetene blir distraherte. Stå noen få meter tilbake fra ringgjerdet.
  • Ikke ta bilder med et blitzkamera. Ta bilder, men pass på at blitsen er av. Den plutselige blinken kan en hund midlertidig blinde på et veldig farlig punkt på banen. Disse hundene kjører fort over utstyr, og et spørsmål om en liten feilplassering av foten kan forårsake personskader og til og med død! Det er veldig viktig at blitsen din ikke går av under en hundekjøring på banen.
  • Ta gjerne spørsmål til smidighetskonkurrentene du ser på tribunen. De fleste agilitykonkurrenter er ivrige etter å dele sin kunnskap om sporten og vil gjerne svare på spørsmålene dine.

Og det er mer !!!

Denne artikkelen gir faktisk bare toppen av isfjellet når det gjelder smidighetsregler og forskrifter. Som alle idretter, kan det bli veldig detaljert. Hvis du vil lese alle regler og forskrifter, her er AKCs "Regulations for Agility Trials" [PDF]. Nedenfor er også noen flere lenker til Agilitymaks artikler om forskjellige agilityemner for å utvide kunnskapsbasen din om denne fantastiske sporten.

Agility er en flott sport å gå og se på. Hvis du hører om en smidighetsprøving som blir holdt i ditt område, kan du sjekke den ut !! Disse forsøkene er nesten alltid fritt til å delta og er både flott underholdning og en flott utdanning i de fantastiske egenskapene til hunder. Gå på besøk, ta bilder uten blink, snakk med utstillere og nyt tiden din på hundeshowet.

Tags:  katter Farm-Animals-As Pets Reptiler og amfibier